Héroes: Escribe y Conquista
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Héroes: Escribe y Conquista

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Edición en castellano. Jugadores: 2-4 Duración: 40-60' Edad: 12+ En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4... Ver más
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Edición en castellano.

Jugadores: 2-4
Duración: 40-60'
Edad: 12+

En Héroes los jugadores se convierten en los poderosos señores de la guerra de cada facción, cuyo objetivo es conquistar el mundo más allá de la Puerta Etérea. En cada ronda, un jugador determina el orden y el nivel de 4 acciones, que son realizadas por todos.
Mueve a través de regiones para reunir recursos y artefactos, captura fortalezas y lucha contra monstruos o contra otros jugadores.

Construye estructuras para hacer a tus tropas más fuertes y rápidas. Héroes ofrece muchos caminos diferentes para ganar puntos de victoria. El jugador que tenga más puntos de victoria al final de las 16 rondas, será el ganador del juego.
Todos los cambios durante el juego se marcan con un rotulador en el tablero del jugador. La característica principal del juego son las diferentes facciones, que ofrecen diferentes características y experiencias de juego.

Facciones del Juego
Las más sencillas de gestionar:
· Humanos: Poseen tropas poderosas y relativamente baratas. Esta facción puede controlarse de una manera sencilla y eficaz.
· No muertos: Capaces de resucitar a los guerreros caídos en combate y de lanzar maldiciones en las regiones, para debilitar a sus rivales.

Las facciones de dificultad intermedia:
· Gnomos: Tienen tropas mecánicas y bajo ciertas condiciones ganan la habilidad de construir estructuras sin coste alguno.
· Orcos: Poseen un recurso único, la rabia, que les permite potenciar sus acciones y mejorar tropas sin construir la correspondiente estructura.

Las facciones de dificultad elevada:
· Elfos: Refuerzan sus tropas con Grifos y Ents. Son capaces de obtener artefactos gastando madera, haciendo que les sea más fácil acceder a habilidades ventajosas.
· Las Nagas: Sus Serpientes de agua les sirven tanto de guerreros como de recursos, y una melodía mágica convoca a una criatura especial: la Hidra

Componentes
    6 tableros de facción diferentes
    4 hojas de referencia
    4 rotuladores
    1 reglamento