El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ¡Joan Tretze!
El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.
En su interior, los autores abordan temas como el efecto del narrativismo en la construcción de los personajes, las distintas partes de una historia, como integrar los elementos lúdicos a un marco narrativo o los desafíos de crear un sistema o una aventura. Eso sí, todos los capítulos rematados con la siempre pertinente pregunta ¿Qué saco en claro de esto?
Rústica color con solapas. 376 páginas 17x24 color.
https://dracotienda.com/libros/42501-el-rol-al-desnudo.html
42501
El rol al desnudo
<p></p><p>El rol al desnudo nos abre la puerta al mundo del diseño de juegos de rol, definiendo qué es un juego de rol y explorando los límites de la afición, las distintas escuelas de pensamiento y estilos de juego y de diseño, así como las interacciones entre ellos, proponiendo un lenguaje común sobre el que construir nuevas ideas y nuevos juegos. ¡E ilustrado por el brillante ¡Joan Tretze!</p>
<p>El libro combina divulgación, teoría y aplicación práctica, de tal manera que va a resultarte útil e interesante seas un diseñador primerizo o un veterano de mil juegos. Antonio Guarás y Carlos Ferrer, acompañados por los personajes del Sistema d13, nos van a permitir ver el rol con otros ojos, dándonos alas para cuando leamos uno de nuestros juegos favoritos o cuando nos sentemos a diseñar uno propio.</p>
<p>En su interior, los autores abordan temas como el efecto del narrativismo en la construcción de los personajes, las distintas partes de una historia, como integrar los elementos lúdicos a un marco narrativo o los desafíos de crear un sistema o una aventura. Eso sí, todos los capítulos rematados con la siempre pertinente pregunta ¿Qué saco en claro de esto?</p>
<p>Rústica color con solapas. 376 páginas 17x24 color.</p>
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