Las Corrientes del Tiempo

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En el año 2090 supimos que los viajes en el tiempo eran posibles, una proeza que establecía un nuevo paradigma. ¿A qué nuevas reglas éticas y morales nos sometía la cronociencia? ¿Qué implicaban esos nuevos preceptos? ¿Qué peligros suponía?

Pese a la prudencia inicial de instituciones y gobiernos, pronto se descubrieron las primeras negligencias: expedicionarios inexpertos, saltos temporales ilegales y cronodelincuencia. La Agencia Temporal se creó para garantizar la seguridad en este escenario convulso, y tú trabajas para ella. Formas parte de la primera promoción de agentes y especialistas en cronomecánica. Podrás ser centinela o restaurador, o uno de los primeros vigilantes y preservadores del tiempo. Gracias a la avanzada tecnología de salto y detección de la Agencia, podrás viajar a otras eras. Observarás el pasado, conocerás el futuro y descubrirás maravillas y amenazas hasta ahora desconocidas.

Las Corrientes del Tiempo es un juego de rol completo en el que los jugadores interpretarán a miembros de la Agencia Temporal con el objetivo de preservar la historia y abortar injerencias temporales.

Este libro incluye:

- Un sistema para crear personajes de la Agencia Temporal de 2104 y otros protagonistas interesantes.
- Reglas de juego sencillas, versátiles y orientadas a la narración, basadas en el popular sistema Hitos.
- Información detallada sobre la cronociencia, la historia y los peligros de los viajes temporales, e innumerables ideas para crear y jugar tus propias aventuras.
- Una pormenorizada descripción de la Agencia Temporal de 2104: su organización y funcionamiento, sus miembros destacados y sus principales localizaciones e ingenios tecnológicos.
- Seis aventuras listas para jugar en las que la patrulla temporal de los personajes deberá afrontar misiones que la llevarán desde el amanecer de la humanidad hasta el siglo XXIII.

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