Napoleonic Battles: Austerlitz 1805

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Edición en inglés con reglas en castellano.

En diciembre de 1805, el Emperador Napoleón I comandó unos 67.000 hombres contra unos 75.000 rusos y austríacos cerca de Brunn (actual Brno) en Bohemia, parte de la actual República Checa. El campo de batalla, dividido por colinas y arroyos, se conoció como Austerlitz y se celebraría como la victoria mayor de Napoleón.

Tras una dura lucha entre las nieblas matinales, el sol salió finalmente de entre las nubes. Los franceses se lanzaron al ataque de los Altos de Pratzen, y tras una sangrienta lucha a la bayoneta contra los rusos que los defendían, forzaron la retirada del ejército aliado.

Austerlitz recrea el área en el que la batalla se libró como un mapa topográfico dividido en áreas irregulares en lugar de los típicos hexágonos. Estas áreas no están elegidas aleatoriamente, si no que se conformar con las curvas de nivel para canalizar el movimiento del mismo modo que lo hacen las elevaciones y desfiladeros reales. Las unidades deben adaptarse al área que ocupan, si ésta es demasiado estrecha para una de las fichas grandes, no podrán ocuparla, o al menos no podrán quedarse en ella encarando en la dirección que deseen. Por tanto las tropas se colocan poir ejemplo a lo largo de las líneas de las mesetas, no atravesándolas. Los flancos son aún más importantes que en otros juegos; si tienes una unidad “colgada” en una posición en la que no pueda girar para defenderse contra un enemigo que se acerque por su flanco, prepárate para sufrir fuertes pérdidas.

Las fichas del juego son de dos tamaños, “largas” de 4 cm de largo para representar divisiones de infantería, y normales para representar a las brigadas de caballería y baterías de artillería. Cada unidad tiene valores de fuerza de combate y moral. El combate puede tener la forma de asalto, carga de caballería y bombardeo. Cada jugador tira un número de dados igual a la fueraza de combate total de sus unidades implicadas. Cada resultado de 6 obtendrá un impacto. Cada impacto produce una baja o pérdida de un paso de fuerza.

Pero antes de que las unidades puedan atacar o mover, deben ser activadas. Los mejores jefes tienen más fácil activar sus unidades, lo que les otorga una ventaja significativa. El jugador francés tiene a Napoleón, que no es mucho mejor que el ruso Mikhail Kutuzov, pero en cambio los subordinados de Napoleón son mucho más activos que los subordinados austríaocs y rusos de Kutuzov.

Las reglas son muy similares a las de las series War of the States y Rome at War del mismo editor, y son una evolución de las aparecidas en los juegos napoleónicos publicados por Avalanche Press. Se trata de unas reglas totalmente nuevas; el maestro de editores Doug McNair y el siempre original y sólido diseñador Rob Markham han creado un juego que conserva la simplicidad de los anteriores juegos pero que resulta mucho más correcto históricamente

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